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피클볼 용어 사전: 딩크·키친부터 어니·스태킹까지

피클볼 용어는 대부분 영어를 그대로 씁니다. 키친은 네트 앞 발리 금지 구역, 딩크는 키친에 떨어뜨리는 짧은 샷, 서드샷 드롭은 서브 팀이 앞으로 올라가려고 치는 세 번째 부드러운 샷입니다. 코트에서 자주 듣는 말을 주제별로 정리했습니다.

이 사전을 읽는 법

피클볼 용어는 대부분 영어를 그대로 소리 나는 대로 씁니다. 동호회에서 "서드샷 드롭 치고 키친까지 올라가요", "스피드업 조심하세요" 같은 말이 오가는 이유입니다. 아래에는 코트에서 실제로 자주 듣는 말을 주제별로 묶었습니다. 규칙과 관련된 용어는 USA Pickleball 공식 규정의 정의를 기준으로 풀었고, 샷과 전략 용어는 동호인들이 흔히 쓰는 뜻으로 적었습니다. 더 알고 싶은 용어는 연결된 가이드에서 자세히 볼 수 있습니다.

코트와 구역

베이스라인 부근, 코트 가운데의 트랜지션 존, 키친 라인 바로 뒤 세 구역과 베이스라인에서 키친 라인까지 멈췄다 가며 전진하는 이동 경로
코트 구역 — 베이스라인에서 키친 라인으로

그림은 베이스라인 부근에서 트랜지션 존을 지나 키친 라인까지 올라가는 코트 구역을 보여 줍니다. 구역 이름은 아래와 같습니다.

용어 뜻
코트 가로 6.10m, 세로 13.41m(20×44피트)의 경기 구역. 단식과 복식 모두 같은 크기이고, 라인 바깥 가장자리까지 잰다. 피클볼 코트 규격과 라인 이름 (미터 환산) 참고
베이스라인 코트 양 끝에서 네트와 나란히 그은 선. 서브는 이 선 뒤에서 한다
사이드라인 코트 양옆으로 길게 그은 선
센터라인 키친 라인부터 베이스라인까지 코트 가운데를 세로로 가르는 선. 좌우 서비스 코트를 나눈다
키친(논발리존, NVZ) 네트 양쪽으로 2.13m(7피트) 깊이의 구역. 이 안에서는 발리를 할 수 없다. 둘레 라인도 키친에 포함된다. 키친(논발리존) 규칙 완벽 정리: 모멘텀 폴트부터 어니까지 참고
키친 라인(NVZ 라인) 키친의 뒤쪽 경계선. 복식에서 가장 유리한 위치로 꼽히는 곳
서비스 코트 키친 라인과 베이스라인 사이에서 센터라인 좌우로 나뉜 칸. 서브가 떨어져야 하는 곳
서브 구역 베이스라인 뒤, 센터라인과 사이드라인을 뒤로 연장한 가상의 선 사이. 서버가 서는 곳
트랜지션 존 베이스라인과 키친 라인 사이의 중간 지대. 발밑으로 공이 오기 쉬워 '노맨스랜드'라고도 부른다
네트 높이 사이드라인 쪽 91.44cm(36인치), 가운데 86.36cm(34인치). 가운데가 5cm쯤 낮다
고정물 천장·벽·펜스·조명·네트 기둥·관중석처럼 코트 주변에 늘 있는 물체. 친 공이 바운드 전에 맞으면 친 쪽 폴트

경기 진행과 점수

용어 뜻
랠리 서브를 친 뒤 공이 데드볼이 될 때까지 이어지는 주고받기
사이드아웃 서브 팀이 서브권을 잃고 상대에게 넘기는 것
사이드아웃 스코어링 서브 팀만 점수를 낼 수 있는 전통 방식. 11점, 2점 차 승리가 기본. 피클볼 점수 계산법: 복식 점수 콜 "0-0-2" 이해하기 참고
랠리 스코어링 서브와 상관없이 랠리를 이긴 쪽이 점수를 얻는 방식. 대회에서 선택해 쓰는 잠정 규칙. 랠리 스코어링이란? 사이드아웃 방식과 차이·최신 규정 참고
점수 콜 서브 전에 점수를 소리 내 부르는 것. 복식은 '서브 팀 점수-리시브 팀 점수-서버 번호' 세 숫자, 단식은 두 숫자
0-0-2 복식 게임 시작 콜. 먼저 서브하는 팀은 첫 차례에 한 사람만 서브하기 때문에 2번 서버로 시작한다
1번 서버·2번 서버 사이드아웃 뒤 오른쪽에서 먼저 서브하는 사람이 1번, 그 파트너가 2번. 사이드아웃 때마다 새로 정해진다
스타팅 서버 각 팀에서 그 게임의 첫 서브를 맡은 사람. 팀 점수가 짝수면 오른쪽, 홀수면 왼쪽에 서야 한다
게임·매치 게임은 11점(또는 15·21점) 한 판, 매치는 승패를 가리는 경기 전체(예: 3게임 2선승)
게임 포인트·매치 포인트 한 점만 더 따면 게임 또는 경기가 끝나는 상황
2점 차 승리 목표 점수에 도달해도 2점 이상 앞서야 이기는 규칙. 10-10이면 12-10이 될 때까지 계속
10초 규칙 점수 콜이 끝난 뒤 10초 안에 서브해야 한다는 규칙. 넘기면 서버 폴트
미니 싱글스(스키니 싱글스) 코트 절반만 쓰는 단식 변형. 점수에 따라 오른쪽 또는 왼쪽 칸만 인이다. 규정집에도 들어 있는 공식 변형

규칙과 판정

용어 뜻
폴트 랠리를 끝내고 그 랠리를 잃게 되는 규칙 위반. 피클볼 폴트와 라인 판정: 인·아웃, 풋폴트, 네트 규정 총정리 참고
풋폴트 발 위치 위반. 서브 순간 베이스라인이나 코트를 밟는 서브 풋폴트, 발리하면서 키친을 밟는 키친 폴트가 있다
투 바운스 규칙 서브를 받는 쪽도, 리턴을 받는 서브 팀도 한 번씩 바운드시킨 뒤 쳐야 한다는 규칙. 그 뒤로는 발리 가능. 투 바운스 규칙(더블 바운스 룰) 쉽게 이해하기 참고
발리 공이 바닥에 튀기 전에 공중에서 치는 것
그라운드스트로크 공이 한 번 튄 뒤에 치는 샷
모멘텀 발리한 뒤에도 몸이 계속 쏠려 가는 힘. 이 힘으로 키친에 닿으면 공이 이미 끝났어도 폴트
라인 콜 공이 인인지 아웃인지 판정하는 것. 자기 코트는 자기 팀이 부르고, 애매하면 인
인·아웃 공이 라인에 조금이라도 닿으면 인. 단, 키친 라인에 떨어진 서브는 폴트
힌더 굴러 들어온 공처럼 선수 탓이 아닌 일시적 방해. 그 랠리를 다시 한다
리플레이 점수 변화 없이 같은 서버로 랠리를 다시 하는 것
데드볼 폴트, 라인 콜, 힌더 등으로 경기가 멈춘 상태의 공
렛 네트에 맞은 서브를 다시 하던 옛 규칙. 현재 규정에는 없고, 네트에 맞은 서브도 제대로 떨어지면 인플레이
캐리 공을 패들 면에 얹어 끌고 가듯 치는 것. 폴트
더블 히트 한 사람이 공을 두 번 이상 맞히는 것. 끊기지 않은 한 방향 동작이면 허용, 동작이 끊기거나 파트너 둘이 모두 맞히면 폴트
발리 서브 공을 놓아 바운드 전에 치는 서브. 위로 올라가는 스윙, 허리 아래 타점, 패들 머리가 손목보다 높지 않을 것 세 가지를 지켜야 한다
드롭 서브 공을 떨어뜨려 바닥에 튄 뒤 치는 서브. 스윙 방향·타점 높이 제한이 없다. 피클볼 서브 규칙: 발리 서브와 드롭 서브 완벽 정리 참고
에이스 리시버가 패들에 대지도 못한 서브

샷 이름

용어 뜻
리턴 서브를 받아 넘기는 두 번째 샷. 깊게 보내고 키친으로 올라가는 것이 기본. 피클볼 서브 리턴: 깊게 돌려주고 키친 라인으로 참고
서드샷 랠리의 세 번째 샷. 서브 팀이 리턴을 받아 치는 첫 샷
서드샷 드롭 세 번째 샷을 부드럽게 올려 상대 키친에 떨어뜨리는 샷. 서브 팀이 앞으로 올라갈 시간을 번다. 서드샷 드롭 치는 법: 피클볼에서 가장 중요한 샷 참고
서드샷 드라이브 세 번째 샷을 낮고 빠르게 때리는 샷. 약한 공을 끌어내 다음 샷에서 드롭이나 공격으로 잇는다
피프스샷 다섯 번째 샷. 서드샷 드라이브 뒤에 드롭으로 전진하는 흐름을 흔히 '피프스샷 드롭'이라 부른다
딩크 키친 라인 부근에서 부드럽게 쳐 상대 키친에 떨어뜨리는 짧은 샷. 피클볼 딩크 잘 치는 법: 키친 싸움의 기본 참고
발리 딩크 바운드 전에 공중에서 치는 딩크
드롭 코트 뒤나 중간에서 쳐서 상대 키친 근처에 떨어뜨리는 부드러운 샷
드라이브 낮고 빠르게 직선으로 뻗는 공격 샷. 피클볼 드라이브 치는 법: 서드샷 드라이브부터 다섯 번째 샷까지 참고
리셋 빠른 공을 부드럽게 받아 상대 키친에 떨어뜨려 랠리를 느린 흐름으로 되돌리는 샷. 피클볼 리셋 샷: 위기에서 랠리를 다시 키친으로 참고
블록 빠른 공에 패들을 대 주듯 짧게 막아 넘기는 발리
펀치 발리 짧고 단단하게 밀어 치는 공격형 발리
카운터 상대의 빠른 공을 되받아 빠르게 돌려주는 샷
스피드업 딩크나 느린 랠리 중 갑자기 공을 빠르게 쳐서 공격으로 바꾸는 것. 피클볼 스피드업: 딩크 랠리에서 공격 전환 타이밍 참고
롤 공을 아래에서 위로 쓸어 올리며 톱스핀을 거는 샷. 포핸드 롤, 롤 발리 등으로 쓴다. 피클볼 스핀과 포핸드 롤: 언제, 어떻게 쓸까 참고
플릭 손목과 팔뚝을 짧게 튕겨 낮은 공을 갑자기 빠르게 보내는 샷. 주로 백핸드로 한다
로브 상대 머리 위로 높이 넘겨 베이스라인 쪽에 떨어뜨리는 샷
오버헤드(스매시) 머리 위로 높이 뜬 공을 내리꽂는 샷. 피클볼 로브와 오버헤드 스매시: 치는 법·받는 법·마무리 참고
패싱샷 네트 앞 상대의 옆을 빠르게 지나가게 치는 샷
하프 발리 공이 튀자마자 거의 바닥에서 떠오르는 순간 치는 샷
어니(Erne) 키친 옆 코트 바깥으로 돌아 나가거나 뛰어넘어 네트 가까이에서 치는 발리. 발리하는 동안 키친에 닿지만 않으면 합법
버트 복식에서 파트너 쪽 사이드라인으로 넘어가 하는 어니
ATP(어라운드 더 포스트) 네트 위가 아니라 네트 기둥 바깥으로 돌려 상대 코트에 넣는 샷. 네트보다 낮게 지나가도 합법
트위너 등을 네트 쪽으로 두고 다리 사이로 치는 샷
바디샷 상대 몸을 향해 치는 샷. 공이 바운드 전에 몸에 맞으면 맞은 쪽 폴트
톱스핀·백스핀 톱스핀은 공 윗부분이 앞으로 도는 회전으로 뚝 떨어지고, 백스핀(슬라이스)은 반대 회전으로 낮게 미끄러진다

움직임과 전략

용어 뜻
레디 포지션 무릎을 굽히고 앞꿈치에 체중을 실은 채 패들을 몸 앞에 든 기본 자세. 피클볼 준비 자세와 풋워크: 스플릿 스텝부터 로브 대처까지 참고
스플릿 스텝 상대가 공을 치는 순간 살짝 뛰어 두 발로 착지하며 어느 방향으로든 움직일 준비를 하는 동작
키친 싸움 네 명이 모두 키친 라인에 선 뒤 딩크와 발리로 주고받는 국면
소프트 게임 딩크·드롭·리셋처럼 힘을 빼고 낮게 주고받는 플레이
핸드 배틀 키친 라인에서 네 명이 빠른 발리를 연달아 주고받는 상황
뱅어 거의 모든 공을 세게 때리는 스타일의 선수. 세게만 치는 상대(뱅어) 이기는 법: 낮게, 막고, 놔두기 참고
포치 복식에서 파트너 쪽으로 가는 공을 가로질러 가서 대신 치는 것
스위치 랠리 중 파트너끼리 좌우 자리를 바꾸는 것. 로브를 대신 쫓아갈 때 흔하다
스태킹 서브·리턴 때 선호하는 쪽을 지키려고 두 사람이 같은 쪽에 섰다가 랠리가 시작되면 자리를 옮기는 전략. 스태킹이란? 피클볼 복식 자리 바꾸기 전략과 규칙 참고
셰이크 앤 베이크 서브 팀 한 명이 서드샷 드라이브를 치고, 파트너는 그 틈에 네트로 뛰어 들어가 높게 뜬 공을 마무리하는 공격 패턴
미들(가운데) 복식 두 선수 사이 공간. 누가 칠지 헷갈리게 하고 각도를 줄여 주는 안전한 목표
네스티 넬슨 서브로 리시버가 아닌, 네트 앞 리시버 파트너의 몸을 맞히는 샷. 서브가 바운드 전에 리시브 팀 선수에게 맞으면 리시브 팀 폴트다
콜 파트너끼리 주고받는 말. "마이(내 거)", "유어스(네 거)", "바운스(튀기고 쳐)", "아웃(놔둬)" 등
언포스드 에러 상대의 압박 없이 스스로 저지른 실수

장비

용어 뜻
패들 피클볼 라켓. 길이와 폭을 합쳐 60.96cm(24인치) 이하, 길이 43.18cm(17인치) 이하. 무게와 두께 제한은 없다. 피클볼 패들 고르는 법: 규정부터 무게·모양·그립·코어 두께까지 참고
승인 패들 USA Pickleball 승인 목록에 오른 패들. 공인 대회에서는 이 패들만 쓸 수 있다
스윗 스폿 공이 맞았을 때 가장 안정적이고 반발이 좋은 패들 면의 중심부
코어 패들 표면 안쪽의 심재. 흔히 폴리머 벌집 구조를 쓴다. 피클볼 패들 소재와 코어: 카본·유리섬유·폴리머 코어·열성형 차이 참고
엣지가드 패들 테두리를 감싸 바닥에 긁히는 것을 막는 띠
오버그립 손잡이 위에 덧감는 얇은 그립 테이프. 땀 흡수와 굵기 조절용. 피클볼 패들 튜닝: 리드 테이프 붙이는 위치와 오버그립 감는 법 참고
컨티넨탈·이스턴·웨스턴 그립 패들을 쥐는 방식. 악수하듯 잡는 컨티넨탈이 가장 기본이다. 피클볼 패들 잡는 법: 컨티넨탈·이스턴·웨스턴 그립과 그립 압력 참고
실내공·실외공 실내공은 구멍이 크고 부드러운 편, 실외공은 구멍이 작고 단단한 편. 승인 공이라면 어디서 써도 규정 위반은 아니다. 피클볼 공: 실내공·실외공 차이와 공식 규격, 고르는 법 참고

대회와 동호회

용어 뜻
오픈플레이 정해진 시간에 모인 사람들이 순서대로 파트너와 상대를 바꿔 가며 치는 방식. 피클볼 동호회 가입과 오픈플레이 참여하는 법 참고
패들 대기 오픈플레이에서 다음 게임 순서를 기다리며 패들을 거치대에 차례로 꽂아 두는 방식
DUPR 경기 결과(상대 실력, 승패, 점수 차)로 계산하는 실력 레이팅. 2.000~8.000 범위. 피클볼 실력 등급과 DUPR 쉽게 이해하기 참고
라운드 로빈 한 조 안의 모든 팀이 서로 한 번씩 맞붙는 방식
더블 엘리미네이션 한 번 지면 패자조로 내려가고, 두 번 져야 탈락하는 토너먼트 방식
브래킷 대진표. 부문별 경기 순서와 올라가는 길을 보여 준다
메달 매치 금·은메달을 가리는 결승과 동메달 결정전
타임아웃 경기 중 잠깐 쉬는 시간. 대회에서는 11점 게임 기준 게임당 2번, 1분. 피클볼 대회 경기 규정: 타임아웃·경기 방식·복장·심판 참고
테크니컬 워닝·테크니컬 파울 대회의 비신사적 행동 벌칙. 워닝은 경고, 파울은 1점 감점
공인 대회 USA Pickleball 규정과 승인 절차에 따라 치르는 대회. 결과가 공식 레이팅에 반영된다

자주 묻는 질문

피클볼에서 키친이 무슨 뜻인가요?

네트 양쪽으로 2.13m(7피트) 깊이의 구역을 말합니다. 공식 이름은 논발리존(NVZ)이고, 이 안에서는 공이 튀기 전에 치는 발리를 할 수 없습니다. 둘레 라인도 키친에 포함됩니다.

딩크와 드롭은 무엇이 다른가요?

둘 다 상대 키친에 부드럽게 떨어뜨리는 샷이지만 치는 위치가 다릅니다. 딩크는 키친 라인 부근에서 짧게 주고받는 샷이고, 드롭은 코트 뒤쪽이나 중간에서 길게 넘겨 키친에 떨어뜨리는 샷입니다. 서드샷 드롭이 대표적인 드롭입니다.

어니(Erne)는 반칙 아닌가요?

합법입니다. 키친 옆 코트 바깥으로 돌아 나가거나 키친 모서리를 뛰어넘어 네트 가까이에서 발리하는 기술인데, 발리하는 동안 몸이 키친이나 키친 라인에 닿지만 않으면 됩니다. 뛰어넘다가 키친 안에 착지하면 폴트입니다.

사이드아웃은 무슨 뜻인가요?

서브 팀이 서브권을 잃고 상대 팀에게 서브가 넘어가는 것을 말합니다. 복식에서는 두 사람이 모두 서브권을 잃어야 사이드아웃이 되고, 게임 첫 차례만 한 사람이 서브한 뒤 바로 사이드아웃됩니다.

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