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피클볼 대회 경기 규정: 타임아웃·경기 방식·복장·심판

대회 규정상 표준 타임아웃은 11점·15점 게임에서 게임당 2번, 21점 게임에서 3번이고 한 번에 최대 1분입니다. 메디컬 타임아웃은 경기당 한 번 최대 15분, 게임 사이 휴식은 2분, 경기와 경기 사이는 10분입니다. 단판 경기와 결정 게임에서는 11점 게임 기준 6점에 코트를 바꿉니다.

대회 규정은 어디까지 적용되나

USA Pickleball 규정집은 모든 경기에 쓰는 일반 규칙과, 대회에서만 덧붙이거나 바꿔 쓰는 대회 규칙으로 나뉩니다. 아래 내용은 2026년판 대회 규칙을 기준으로 합니다. 공인(sanctioned) 대회는 이 규칙을 그대로 따르고, 비공인 대회나 동호회 대회는 운영자가 사정에 맞게 줄이거나 바꿔 쓰는 경우가 많습니다. 결국 가장 먼저 볼 것은 대회 요강입니다. 경기 방식, 사용 공, 특별 규칙이 거기에 적혀 있습니다.

부문·조별리그·토너먼트 같은 대회 구성은 피클볼 대회 방식: 부문·조별 풀리그·토너먼트·점수 방식, 접수부터 당일까지의 준비는 첫 피클볼 대회 준비하기: 부문 선택부터 당일 흐름까지에서 다룹니다.

경기 방식: 몇 점, 몇 게임인가

경기(매치)의 점수 방식은 정해진 선택지 안에서 대회 운영자가 고릅니다. 모든 방식은 2점 차가 나야 이기는 것이 원칙이고, 팀 대항전에서만 1점 차 승리를 허용합니다.

형식 사이드아웃 스코어링(기본) 랠리 스코어링(잠정 규칙)
단판 15점 또는 21점 1게임, 11점 1게임은 6팀 이상 라운드 로빈에서만 11·15·21점 중 1게임
3게임 2선승 11점 11·15·21점
5게임 3선승 11점 11·15·21점
  • 흔히 쓰는 형식은 11점 3게임 2선승이고, 팀이 많은 조별리그에서는 15점이나 21점 단판을 쓰기도 합니다.
  • 랠리 스코어링은 아직 잠정 규칙입니다. 공인 대회에서도 쓸 수 있지만, 복식 더블 엘리미네이션 부문과 USA Pickleball의 골든 티켓 대회·전국선수권에서는 쓰지 않습니다.
  • 2026년판부터 랠리 스코어링에서는 게임을 끝내는 마지막 점수도 서브권과 상관없이 랠리를 이긴 쪽이 가져갑니다. 이전에는 마지막 점수만큼은 서브 팀일 때만 얻을 수 있었습니다.
  • 날씨가 나쁠 때 운영자는 단판 경기나 마지막 결정 게임을 7점제로 줄일 수 있고, 이때 코트 체인지는 4점에서 합니다.

사이드아웃 방식의 점수 콜은 피클볼 점수 계산법: 복식 점수 콜 "0-0-2" 이해하기, 랠리 스코어링은 랠리 스코어링이란? 사이드아웃 방식과 차이·최신 규정을 참고하세요.

타임아웃과 휴식 시간의 종류

대회 규정에는 성격이 다른 여러 '멈춤'이 있습니다. 선수가 요청할 수 있는 것은 표준 타임아웃과 메디컬 타임아웃이고, 나머지는 심판이 판단해 진행합니다.

종류 요청 시간 횟수·조건
표준 타임아웃 선수 최대 1분 11·15점 게임은 팀(단식은 선수)당 2번, 21점 게임은 3번
코트 체인지 심판 최대 1분 단판 경기와 결정 게임에서 정해진 점수에
메디컬 타임아웃 선수 최대 15분 경기(매치)당 선수 1번
심판 타임아웃 심판 필요한 만큼 출혈, 코트 위 이물질 등
장비 타임아웃 심판 합리적인 시간 경기를 공정·안전하게 이어 가려면 장비 조정이 꼭 필요할 때
게임 사이 심판 최대 2분 게임이 끝날 때마다
경기와 경기 사이 — 10분 모든 선수가 동의하면 더 일찍 시작 가능

표준 타임아웃 쓰는 법

  • 랠리와 랠리 사이, 다음 서브가 들어가기 전이면 누구든 부를 수 있습니다. 복식에서 파트너와 미리 상의할 필요는 없습니다.
  • 상대 팀과 심판이 알 수 있게 목소리나 손 신호로 분명히 부릅니다. 흐지부지 부르면 경기 지연으로 경고를 받을 수 있습니다.
  • 서브가 이미 들어간 뒤에 부르면 그 선수의 폴트입니다.
  • 경기가 시작되기 전에는 표준 타임아웃을 쓸 수 없습니다.
  • 심판은 남은 시간이 15초일 때 알리고, 15초가 지나면 "타임 인"을 선언한 뒤 점수를 부릅니다.
  • 게임 사이 휴식에 남은 타임아웃을 붙여 더 쉴 수 있습니다. 2분 휴식이 끝나는 즉시 시작되고, 조금이라도 쓰면 1회로 셉니다.
  • 경기 중 파트너 아닌 사람의 조언(코칭)은 금지이지만, 타임아웃 중과 게임 사이에는 받을 수 있습니다.

팁 타임아웃은 연속 실점으로 흐름이 넘어갔을 때, 파트너와 작전을 바꿔야 할 때 주로 씁니다. 접전 막판에 대비해 하나는 남겨 두기도 합니다. 물 한 모금과 짧은 호흡 정리만으로도 흐름을 끊는 데 도움이 됩니다.

코트 체인지와 게임 사이 규정

3게임 2선승처럼 여러 게임을 하는 경기라면 게임이 끝날 때마다 코트를 바꿉니다. 한 게임 도중에 코트를 바꾸는 것은 단판 경기와 마지막 결정 게임뿐입니다.

게임 점수 코트 체인지 시점
11점 게임 어느 한쪽이 먼저 6점에 도달했을 때
15점 게임 먼저 8점
21점 게임 먼저 11점

코트를 바꾼 뒤에는 같은 서버가 이어서 서브합니다. 정해진 점수에서 깜빡하고 안 바꿨다면 알아챈 순간 바꾸면 됩니다. 누구의 폴트도 아니고 점수도 그대로입니다.

게임 사이에는 코트와 첫 서브 팀이 모두 바뀝니다. 복식에서는 게임마다 먼저 서브할 선수(스타팅 서버)를 바꿀 수 있고, 다음 게임 시작 전에 심판에게(심판 없는 경기는 상대에게) 알립니다.

메디컬 타임아웃

경기 중이나 게임 사이에 치료가 필요하면 메디컬 타임아웃을 요청합니다. 경기 시작 전에는 쓸 수 없습니다.

  1. 심판이 현장 의료진을 부릅니다. 의료진이 없으면 대회 운영 책임자가 옵니다.
  2. 의료진이 도착한 때부터 15분을 잽니다. 코트 밖 다른 장소로 옮겨 치료하면 오가는 시간은 빼 줍니다.
  3. 의료진이 치료가 필요한 상태라고 판단해야 인정됩니다. 15분보다 일찍 복귀하면 남은 시간은 사라지고, 그 경기에서 다시 쓸 수 없습니다.
  4. 15분 안에 복귀하지 못하면 남은 표준 타임아웃을 이어 쓸 수 있고, 그래도 안 되면 기권(리타이어) 처리됩니다. 복식에서는 파트너가 원하면 혼자서 경기를 이어 갈 수 있고, 기권한 선수는 코트를 떠나야 합니다.

치료가 필요한 상태가 아니라고 판단되면 테크니컬 워닝을 받고 표준 타임아웃 1회가 차감됩니다. 남은 타임아웃이 없으면 테크니컬 파울입니다. 의료진을 부른 뒤 도착 전에 요청을 거두면 메디컬 타임아웃 대신 표준 타임아웃 1회가 차감됩니다. 피가 나는 경우에는 그 랠리가 끝나면 경기를 멈추고, 지혈과 코트 청소가 끝날 때까지 심판 타임아웃으로 처리합니다. 부상 예방은 피클볼의 건강 효과와 부상 예방에서 다룹니다.

경기 전에 확인할 것: 출석·패들·복장

  • 출석: 경기가 호출된 뒤 10분 안에 코트에 나와야 합니다. 늦으면 첫 게임을 몰수당하고(단판 경기라면 경기 몰수), 여러 게임으로 치르는 경기에서 15분을 넘기면 경기 전체를 몰수당합니다.
  • 패들: USA Pickleball 승인 목록에 있는 패들만 쓸 수 있습니다. 경기 전에 발견되면 벌칙 없이 바꾸면 되지만, 경기 도중 발견되면 경기 몰수입니다. 경기가 끝난 뒤 발견되면 결과는 그대로 둡니다. 패들 규격은 피클볼 패들 고르는 법: 규정부터 무게·모양·그립·코어 두께까지에서 볼 수 있습니다.
  • 복장: 옷의 그림과 글씨는 품위를 지켜야 하고, 신발은 바닥에 자국을 남기거나 손상시키지 않는 밑창이어야 합니다. 공과 비슷한 색의 옷은 운영자가 갈아입으라고 할 수 있으며, 거부하면 경기 몰수가 될 수 있습니다.
  • 스타팅 서버 표시: 복식에서는 운영자가 정한 방식으로 각 팀의 첫 서버를 표시하고, 경기 내내 보이게 해야 합니다.
  • 전자 기기: 경기 중에는 헤드폰·이어폰처럼 음성 통신이 되는 기기를 쓸 수 없습니다. 처방받은 보청기는 예외입니다.
  • 파트너 교체: 부상·질병 같은 불가피한 사유가 있고 운영자가 승인하면 1라운드 경기 전에만 가능합니다.

심판 있는 경기와 없는 경기

항목 심판 있는 경기 심판 없는 경기
점수 콜 심판 서버
서브 풋폴트·키친 폴트 심판 선수 스스로 콜하고, 상대도 콜 가능(두 팀 의견이 갈리면 리플레이)
키친에 떨어진 서브 심판 받는 쪽이 라인 콜로 판정
라인 콜 선수가 자기 쪽 베이스라인·사이드라인·센터라인(선심이 있으면 센터라인만) 선수가 자기 쪽 모든 라인
판정 이의 랠리를 끝낸 샷에 한해 다음 서브 전 심판에게 어필 반복 위반이나 해결되지 않는 상황이면 심판·운영 책임자 요청
게임 사이 타임아웃 사용 심판에게 알림 상대에게 알림

심판 없는 대회에서 예비 공을 주머니에 넣고 경기한다면, 그 공이 상대에게 보이거나 랠리 중 떨어지면 폴트입니다. 심판이 있는 경기에서 판정에 불복해 헤드 레프리나 운영 책임자를 불렀는데 원래 판정이 옳았다면, 테크니컬 워닝과 함께 표준 타임아웃 1회가 차감됩니다. 라인 판정의 기본 원칙은 피클볼 폴트와 라인 판정: 인·아웃, 풋폴트, 네트 규정 총정리에 정리했습니다.

경고와 벌점

비신사적 행동에는 단계별 벌칙이 있습니다.

단계 해당 행동 예 결과
구두 경고 가벼운 비매너 벌점 없음, 경기당 팀별 1회만
테크니컬 워닝 욕설, 공격적인 항의, 경기 지연, 허용되지 않은 코칭, 화풀이로 공 치기 점수 변동 없음
테크니컬 파울 심한 욕설, 위협, 패들·공을 위험하게 던지거나 치기, 두 번째 테크니컬 워닝 1점 감점(0점이면 상대에게 1점)
게임 몰수 워닝 1회와 파울 1회, 또는 워닝 3회 그 게임을 0점 패로 처리
경기 몰수 두 번째 테크니컬 파울, 공·패들로 사람을 맞히거나 시설을 부숨, 고의적인 신체 접촉 경기 전체를 0점 패로 처리

벌칙은 랠리를 끊고 주지 않고 랠리가 끝난 뒤 적용하며, 경고나 파울 때문에 서브권이 바뀌지는 않습니다. 경기 도중 그만두려면 기권만 가능하고, 기권한 경기는 상대 승리로 기록됩니다.

자주 묻는 질문

피클볼 대회에서 타임아웃은 몇 번 쓸 수 있나요?

11점과 15점 게임은 게임마다 팀(단식은 선수)당 2번, 21점 게임은 3번입니다. 한 번에 최대 1분이며, 서브가 들어가기 전에 불러야 합니다. 서브가 들어간 뒤에 부르면 폴트가 됩니다.

11점 단판 경기에서도 코트를 바꾸나요?

바꿉니다. 단판 경기나 3게임 경기의 마지막 결정 게임에서는 어느 한쪽이 먼저 6점에 도달하면 코트를 바꿉니다. 15점 게임은 8점, 21점 게임은 11점이 기준이고, 바꾼 뒤에는 같은 서버가 계속 서브합니다.

경기 중에 코치나 관중이 조언해도 되나요?

경기 중에는 파트너가 아닌 사람의 조언을 받을 수 없고, 랠리와 랠리 사이도 마찬가지입니다. 타임아웃 중과 게임 사이에만 조언을 받아도 됩니다. 라인 판정을 관중에게 묻는 것도 금지입니다.

메디컬 타임아웃은 몇 분이고 몇 번인가요?

경기(매치)당 한 번, 최대 15분입니다. 의료진이 도착한 때부터 시간을 재고, 의료진이 치료가 필요하다고 판단해야 인정됩니다. 15분 안에 복귀하지 못하면 남은 표준 타임아웃을 이어 쓸 수 있고, 그래도 안 되면 기권 처리됩니다.

동호회 대회도 이 규정을 그대로 따르나요?

공인 대회가 아니라면 운영자가 경기 방식이나 세부 규칙을 바꿔 쓰는 경우가 많습니다. 기본 틀은 같지만 점수 방식, 타임아웃 횟수, 심판 유무가 다를 수 있으니 대회 요강을 먼저 확인하세요.

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