피클볼 복식은 서브한 팀이 랠리를 이겨야만 1점을 얻고, 11점을 먼저 내되 2점 이상 앞서야 이깁니다. 점수는 "서브 팀 점수–받는 팀 점수–서버 번호" 세 숫자로 부르며, 게임을 시작하는 팀은 한 사람만 서브하기 때문에 첫 콜이 "0-0-2"입니다.
기본 원칙: 서브할 때만 점수가 난다
피클볼의 기본 점수 방식은 사이드아웃 스코어링입니다. 서브한 쪽이 랠리를 이겨야 1점을 얻고, 받는 쪽이 랠리를 이기면 점수 없이 서브권만 가져옵니다. 서브권이 상대에게 넘어가는 것을 사이드아웃이라고 합니다.
- 게임은 보통 11점을 먼저 내는 쪽이 이기지만, 2점 이상 앞서야 합니다. 10-10이면 12-10, 13-11처럼 차이가 벌어질 때까지 이어집니다.
- 받는 쪽은 아무리 랠리를 이겨도 그 랠리로는 점수가 오르지 않습니다. 먼저 서브권을 가져온 뒤에야 점수를 낼 수 있습니다.
- 복식은 한 팀의 두 사람이 차례로 서브하고, 두 사람 모두 서브권을 잃어야 사이드아웃이 됩니다.
세 숫자 콜 읽는 법
복식에서는 서브하기 전에 서버가 숫자 세 개를 부릅니다.
서브 팀 점수 – 받는 팀 점수 – 서버 번호
예를 들어 "7-4-1"은 서브 팀이 7점, 받는 팀이 4점이고 지금 서브하는 사람이 그 팀의 첫 번째 서버라는 뜻입니다. 이어서 서브 팀이 랠리를 지면 파트너가 "7-4-2"를 부르고 서브합니다. 그 서버도 지면 사이드아웃이 되고, 상대 팀이 자기 점수를 앞에 놓아 "4-7-1"로 시작합니다. 내 점수를 먼저, 상대 점수를 나중에 부른다는 점을 헷갈리지 않아야 합니다.

그림은 점수 콜의 구조와 한 게임의 흐름을 한 장에 담았습니다. 세 번째 숫자는 선수의 고정 번호가 아니라 이번 서브 차례 안에서 몇 번째 서버인지를 뜻합니다.
왜 0-0-2로 시작할까
게임의 첫 콜은 "0-0-1"이 아니라 "0-0-2"입니다. 게임을 시작하는 팀은 한 사람만 서브하고, 그 사람이 랠리를 지면 곧바로 사이드아웃이 됩니다. 규정집은 이 첫 서버를 그 팀의 '두 번째 서버'로 지정하는데, 그래서 콜의 마지막 숫자가 2가 됩니다.
이유는 공평함입니다. 먼저 서브하는 팀이 두 사람 모두 서브 기회를 가지면, 상대가 서브권을 한 번도 잡기 전에 점수를 크게 벌릴 수 있습니다. 첫 서브 차례만 한 사람으로 줄여 선공의 이점을 덜어 내는 것입니다.
한 게임 따라가 보기
A팀(A1, A2)과 B팀(B1, B2)의 경기로 흐름을 따라가 보겠습니다. A1과 B1이 각 팀에서 처음 서브할 사람, 즉 스타팅 서버이고 둘 다 오른쪽에서 시작합니다.
| 순서 | 상황 | 콜 | 서버와 위치 |
|---|---|---|---|
| 1 | 게임 시작 | 0-0-2 | A1이 오른쪽에서 서브 |
| 2 | A팀 득점 → A팀 좌우 교대 | 1-0-2 | A1이 왼쪽에서 다시 서브 |
| 3 | A팀 실점 → 사이드아웃 | 0-1-1 | B팀 점수 0(짝수)이라 오른쪽의 B1이 첫 서버 |
| 4 | B팀 득점 → B팀 좌우 교대 | 1-1-1 | B1이 왼쪽에서 서브 |
| 5 | B팀 실점 → 파트너 차례 | 1-1-2 | B2가 지금 서 있는 오른쪽에서 서브 |
| 6 | B팀 실점 → 사이드아웃 | 1-1-1 | A팀 점수 1(홀수)이라 A1은 왼쪽, 오른쪽의 A2가 첫 서버 |
6번에서 보듯, 게임 시작 때 두 번째 서버였던 A팀에서 이번에는 A2가 첫 서버가 됩니다. 사이드아웃 뒤에는 그때 오른쪽에 서 있는 사람이 첫 서버이고, 누가 오른쪽에 서 있을지는 팀 점수로 정해집니다. 5번처럼 두 번째 서버는 자리를 옮기지 않고 그 자리에서 서브합니다.
자리 확인법: 스타팅 서버는 짝수에 오른쪽
복식에서 가장 확실한 자리 확인법은 하나입니다.
팁 우리 팀 점수가 짝수(0 포함)면 스타팅 서버가 오른쪽, 홀수면 왼쪽에 있어야 합니다. 이 규칙은 서브할 때도, 받을 때도 똑같이 적용됩니다.
- 서브 팀은 득점할 때마다 좌우를 바꾸므로, 점수의 짝홀과 스타팅 서버의 위치가 늘 함께 움직입니다.
- 받는 팀은 랠리를 이겨도 점수가 오르지 않으므로 자리를 바꾸지 않습니다. 자리를 바꾸는 것은 서브 팀이 득점했을 때뿐입니다.
- 그래서 "우리 점수 5점인데 스타팅 서버가 오른쪽에 있다"면 어딘가에서 자리가 꼬인 것입니다.
- 받는 사람도 이 원칙으로 정해집니다. 받는 팀이 올바른 자리에 서 있으면, 서버의 대각선 맞은편에 선 사람이 받을 차례입니다. 엉뚱한 사람이 서브를 받아 치면 받는 쪽의 폴트이고, 랠리가 끝난 뒤라도 다음 서브 전까지 지적할 수 있습니다.
서브 직전 몇 초 동안 다음 세 가지를 속으로 확인하는 습관을 들이면 점수 다툼이 크게 줄어듭니다.
- 지금 서버는 1번인가 2번인가
- 우리 팀 점수는 짝수인가 홀수인가
- 그렇다면 스타팅 서버는 지금 오른쪽인가 왼쪽인가
대회에서는 스타팅 서버가 손목 밴드 같은 표시를 하도록 해 누구나 확인할 수 있게 합니다. 동호회 게임에서도 게임을 시작할 때 누가 스타팅 서버인지 서로 한 번 말해 두면 착오를 줄일 수 있습니다. 자리를 일부러 바꿔 서는 스태킹을 쓸 때도 이 확인법은 그대로 통하므로 스태킹이란? 피클볼 복식 자리 바꾸기 전략과 규칙을 쓸 때 특히 유용합니다.
점수가 헷갈리거나 틀렸을 때
- 서브 전: 누구든 상대에게 점수, 서버, 받을 사람을 물어볼 수 있고, 상대는 알려 줘야 합니다. 준비가 안 됐다면 점수 콜이 시작되기 전에 패들이나 손을 머리 위로 들거나 네트를 등지고 돌아서서 표시합니다.
- 서브 후, 리턴 전: 점수가 틀리게 불렸다면 리턴을 치기 전에 랠리를 멈추고 바로잡을 수 있습니다. 이때는 올바른 점수로 랠리를 다시 합니다. 그러나 점수가 맞았는데 멈췄다면 멈춘 사람의 폴트입니다.
- 리턴 뒤: 리턴을 친 뒤에 점수 때문에 랠리를 멈추면 멈춘 사람의 폴트입니다. 랠리를 끝까지 한 뒤 다음 서브 전에 바로잡습니다.
- 서버·자리 착오: 서버나 받는 사람이 잘못됐다고 랠리를 멈췄을 때 그 지적이 맞으면 랠리를 다시 하고, 틀리면 멈춘 쪽의 폴트입니다. 모른 채 랠리가 끝났다면 결과는 그대로 둡니다.
점수 콜은 서버가 하는 것이 원칙이고, 복식에서 서버가 부를 수 없는 사정이 있으면 파트너가 대신 부를 수 있습니다. 점수는 끝까지 다 부른 뒤에 서브해야 하며, 콜이 끝나면 10초 안에 서브합니다.
자주 하는 실수
| 실수 | 바로잡는 법 |
|---|---|
| 받는 팀이 랠리를 이기고 자리를 바꿈 | 자리는 서브 팀이 득점했을 때만 바꾼다 |
| 게임을 0-0-1로 시작 | 첫 콜은 항상 0-0-2 |
| 상대 점수를 먼저 부름 | 서브 팀(내 팀) 점수가 먼저 |
| 서버 번호를 선수 고정 번호로 착각 | 사이드아웃마다 오른쪽 사람이 1번 |
| 두 번째 서버가 오른쪽으로 옮겨 가서 서브 | 두 번째 서버는 지금 선 자리에서 서브 |
| 콜을 하면서 동시에 서브 | 콜을 다 마친 뒤 서브 |
대회에서의 점수 방식
공인 대회의 사이드아웃 방식 경기는 11점 3판 2선승, 11점 5판 3선승, 15점이나 21점 한 게임 등으로 치르고, 11점 한 게임은 여섯 팀 이상이 겨루는 풀리그에서만 씁니다. 한 게임으로 끝나는 경기나 승부를 가르는 마지막 게임(3판 2선승의 세 번째 게임 등)에서는 11점 게임이면 한 팀이 6점, 15점이면 8점, 21점이면 11점에 먼저 닿을 때 코트를 바꿉니다. 타임아웃과 경기 운영은 피클볼 대회 경기 규정: 타임아웃·경기 방식·복장·심판, 모든 랠리에 점수를 주는 방식은 랠리 스코어링이란? 사이드아웃 방식과 차이·최신 규정, 단식의 두 숫자 콜은 단식 피클볼 점수 계산과 서브 위치에서 설명합니다.
자주 묻는 질문
피클볼 복식 점수는 왜 0-0-2로 시작하나요?
게임을 시작하는 팀은 한 사람만 서브하고, 규정상 그 사람을 두 번째 서버로 보기 때문입니다. 먼저 서브하는 팀이 두 사람 모두 서브해 점수를 벌리는 이점을 줄이려는 장치입니다.
점수 콜에서 마지막 숫자 1, 2는 무슨 뜻인가요?
이번 서브 차례에서 몇 번째 서버인지를 뜻합니다. 선수에게 고정된 번호가 아니라, 사이드아웃으로 서브권을 가져올 때마다 그때 오른쪽에 선 사람이 1번, 파트너가 2번이 됩니다.
복식에서 내가 어느 쪽에 서야 하는지 어떻게 아나요?
그 게임에서 처음 서브한 사람(스타팅 서버)을 기준으로 봅니다. 팀 점수가 짝수면 스타팅 서버가 오른쪽, 홀수면 왼쪽입니다. 서브할 때와 받을 때 모두 같은 원칙입니다.
리시브 팀도 점수를 딸 수 있나요?
기본인 사이드아웃 방식에서는 딸 수 없습니다. 받는 팀이 랠리를 이기면 서브권만 가져오고, 다음 서브부터 점수를 낼 수 있습니다. 모든 랠리에 점수를 주는 랠리 스코어링에서는 받는 팀도 점수를 얻습니다.
점수를 잘못 불렀을 때는 어떻게 하나요?
리턴을 치기 전에 랠리를 멈추면 올바른 점수로 다시 합니다. 리턴 뒤에 멈추거나, 점수가 맞았는데 멈추면 멈춘 사람의 폴트입니다. 모르고 랠리가 끝났다면 결과를 인정하고 다음 서브 전에 점수를 바로잡습니다.