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피클볼 서브 규칙: 발리 서브와 드롭 서브 완벽 정리

피클볼 서브는 베이스라인 뒤 서브 구역에서 대각선 맞은편 서비스 코트로, 상대 키친을 넘겨서 넣어야 하며 기회는 한 번뿐입니다. 공중에서 치는 발리 서브는 위로 올라가는 궤적·손목 아래 패들 머리·허리 아래 타점을 분명하게 지켜야 하고, 바닥에 튀긴 뒤 치는 드롭 서브는 공을 자연스러운 높이에서 힘 없이 놓기만 하면 됩니다.

서브 규칙 한눈에 보기

피클볼 서브는 테니스처럼 머리 위에서 내리꽂는 서브가 아니라, 아래에서 위로 올려 치는 서브입니다. 서브 한 번이 합법이 되려면 다섯 가지를 지켜야 합니다.

점검 항목 지켜야 할 것
서는 곳 베이스라인 뒤, 사이드라인·센터라인의 가상 연장선 사이. 한 발은 바닥에
공 놓기 한 손 또는 패들로만 놓기. 놓을 때 회전 걸기 금지, 받는 사람에게 보이게
치는 동작 발리 서브는 세 가지 동작 조건, 드롭 서브는 자연스럽게 떨어뜨리기
보내는 곳 대각선 맞은편 서비스 코트. 키친과 키친 라인은 넘겨야 함
시간과 순서 점수 콜이 끝난 뒤 10초 안에, 순서에 맞는 사람이 맞는 자리에서

서브 기회는 랠리마다 한 번뿐입니다. 폴트가 나면 복식에서는 파트너에게, 두 번째 서버였다면(게임 첫 서브 차례 포함) 상대 팀에게 서브가 넘어갑니다.

어디에 서서 서브하나: 서브 위치와 풋폴트

서버는 베이스라인 뒤, 센터라인과 사이드라인의 가상 연장선 사이에서 서브한다. 서브는 대각선 상대 서비스 코트에 떨어져야 하며 센터라인·사이드라인·베이스라인에 닿으면 인, 키친이나 키친 라인에 닿으면 폴트
서브 위치와 서브가 떨어져야 하는 곳

그림에서 보듯 서브 구역은 베이스라인 뒤쪽, 센터라인과 사이드라인을 뒤로 쭉 이어 그은 가상의 선 사이입니다. 공을 맞히는 순간 다음 세 가지를 모두 지켜야 합니다.

  1. 한 발은 바닥에: 적어도 한 발이 올바른 서브 구역 바닥에 닿아 있어야 합니다. 두 발이 모두 떠 있는 점프 서브는 폴트입니다.
  2. 코트는 밟지 않기: 어느 발도 코트에 닿으면 안 됩니다. 베이스라인도 코트의 일부라서 발끝이 라인에 살짝 걸쳐도 풋폴트입니다.
  3. 구역 밖은 밟지 않기: 어느 발도 가상 연장선 바깥 바닥에 닿으면 안 됩니다. 연장선 자체는 서브 구역에 포함됩니다.

공을 맞힌 뒤에는 곧바로 코트 안으로 들어가도 됩니다. 서버의 파트너와 받는 사람의 파트너는 자기 쪽 어디에 서 있어도 상관없고, 코트 안이나 밖, 키친 라인 근처 어디든 괜찮습니다.

공을 놓는 법: 한 손 또는 패들, 회전은 금지

  • 공은 한 손으로만 놓거나 패들로만 놓아야 합니다. 두 손을 함께 쓰거나 손과 패들을 함께 쓰면 안 됩니다.
  • 공을 놓으면서 손가락이나 패들로 회전을 거는 것은 금지입니다. 손에서 공이 떨어질 때 자연스럽게 생기는 약간의 회전은 괜찮고, 패들 면에 올려 둔 공이 저절로 굴러떨어지게 하는 것도 허용됩니다. 손으로 공을 비틀어 회전을 거는 이른바 스핀 서브는 2023년 개정부터 막혔습니다.
  • 패들로 공을 맞히는 순간 거는 스핀은 허용됩니다. 2026년판에서 이 점이 명시되었습니다. 톱스핀이나 슬라이스를 섞은 서브는 규칙상 문제가 없습니다.
  • 공을 놓는 모습은 받는 사람에게 보여야 합니다. 몸 뒤로 공을 숨겨 놓거나, 놓을 때 회전을 걸었다고 판단되면 받는 사람은 리턴하기 전에 한해 다시 하자고(리플레이) 요청할 수 있습니다.

발리 서브의 세 가지 조건

공을 놓은 뒤 바닥에 튀기지 않고 공중에서 치는 발리 서브는 공을 맞히는 순간 다음 세 조건을 모두 지켜야 합니다. 2026년판부터는 세 조건 모두에 "분명하게(clearly)"라는 표현이 붙었습니다. 규정을 더 확실하게 적용하려는 개정으로, 옆으로 평평하게 휘두르는 서브가 특히 문제가 됩니다.

  1. 위로 올라가는 궤적: 패들이 분명하게 아래에서 위로 호를 그리며 움직여야 합니다. 옆으로 평평하게 휘두르는 서브는 이 조건에서 걸립니다.
  2. 패들 머리는 손목 아래: 패들 머리의 가장 높은 곳이 손목 관절의 가장 높은 곳보다 분명하게 높지 않아야 합니다. 손목을 꺾어 패들 머리를 세우면 폴트입니다.
  3. 허리 아래에서 맞히기: 공이 서버의 허리보다 분명하게 높지 않은 곳에서 맞아야 합니다. 허리는 흔히 배꼽 높이로 봅니다.

포핸드든 백핸드든 상관없습니다. 세 조건만 지킨다면 어느 쪽으로 쳐도 됩니다.

드롭 서브

드롭 서브는 공을 떨어뜨려 바닥에 튄 뒤 치는 서브입니다. 2021년에 잠정 규칙으로 들어와 2022년에 정식 규칙이 되었습니다.

구분 발리 서브 드롭 서브
치는 시점 공이 바닥에 닿기 전 공이 바닥에 튄 뒤
위로 올라가는 궤적 필요 필요 없음
패들 머리·손목 조건 필요 필요 없음
허리 아래 조건 필요 필요 없음
공 놓는 조건 한 손·패들, 회전 금지, 보이게 같음 + 자연스러운 높이에서 힘 없이 놓기
튀는 횟수·위치 해당 없음 제한 없음

드롭 서브에서 지켜야 할 것은 공을 놓는 방식입니다. 손이나 패들을 들어 올려 높이를 만들지 말고 서 있는 자연스러운 높이에서 놓아야 하며, 아래로 던지거나 위로 띄우는 등 어떤 방향으로도 공에 힘을 실으면 안 됩니다. 이것만 지키면 공이 몇 번 튀든, 서브 구역 어디에 튀든 상관없고 치는 동작에도 제한이 없습니다. 발리 서브 동작이 자꾸 폴트 판정을 받는 분이나 타이밍이 흔들리는 초보자에게 좋은 선택입니다.

서브가 떨어져야 하는 곳

서브는 서버가 서 있는 자리의 대각선 맞은편 서비스 코트에 떨어져야 합니다. 오른쪽에서 서브하면 상대 오른쪽(서버가 보기에 대각선 건너편) 칸입니다.

공이 라인에 조금이라도 닿으면 인, 라인 밖에 떨어지면 아웃. 서브가 센터라인에 닿으면 인이지만 키친 라인에 닿으면 폴트. 랠리 중에는 키친 라인에 닿아도 인. 공이 라인을 덮어도 바닥에 닿은 자리가 밖이면 아웃
라인 판정 — 라인에 닿으면 인, 서브의 키친 라인만 예외

라인 판정 그림처럼, 서브에서 인·아웃은 다음과 같이 정리됩니다.

  • 베이스라인, 사이드라인, 센터라인에 떨어지면 인입니다.
  • 키친 안이나 키친 라인에 떨어지면 폴트입니다. 서브는 상대 키친을 통째로 넘겨야 합니다.
  • 네트에 스치고 넘어가 올바른 칸에 떨어지면 그대로 인입니다. 2021년 개정으로 렛 서브가 없어졌습니다. 네트에 스치고 키친에 떨어지면 폴트입니다.
  • 서브가 떨어지기 전에 천장·조명·네트 기둥 같은 고정물에 맞으면 서버의 폴트입니다.
  • 서브가 서버의 파트너에게 맞으면 서버의 폴트입니다.
  • 서브가 바닥에 닿기 전에 받는 사람이나 그 파트너에게 맞으면, 밖으로 나갈 공이었더라도 받는 쪽의 폴트입니다. 서브는 반드시 튀긴 뒤 쳐야 하므로 공중에서 받아 치거나 손으로 잡아도 받는 쪽이 랠리를 잃습니다.

점수 콜, 10초, 서브 순서

  • 서브 전에 점수를 끝까지 불러야 합니다. 점수를 부르는 도중에 서브하면 폴트입니다.
  • 점수 콜이 끝나면 10초 안에 서브해야 합니다. 콜을 한 뒤 서브 팀이 자리를 바꿨다면, 모두가 다시 자리를 잡게 한 뒤 점수를 다시 불러 10초를 새로 셉니다.
  • 복식에서는 한 팀의 두 사람이 차례로 서브하고, 게임 첫 서브 팀만 한 사람이 서브합니다(0-0-2). 누가 어느 쪽에서 서브해야 하는지는 피클볼 점수 계산법: 복식 점수 콜 "0-0-2" 이해하기에서 자세히 설명합니다.
  • 서브하기 전에는 상대에게 누가 서버이고 누가 받을 차례인지, 점수가 몇인지 물어볼 수 있고 상대는 알려 줘야 합니다.
  • 서버나 받는 사람이 잘못됐다고 랠리를 멈췄는데 그 지적이 맞으면 랠리를 다시 하고, 틀리면 멈춘 쪽의 폴트입니다. 모르고 랠리가 끝까지 진행됐다면 그 결과는 그대로 인정됩니다.

판정과 자주 헷갈리는 장면

심판이 있는 경기는 심판이 서브 동작과 풋폴트를 판정하고, 확신이 서지 않으면 리턴 전에 리플레이를 선언할 수 있습니다. 심판이 없는 동호회 게임에서는 조금 다릅니다.

  • 서브 풋폴트: 상대도 콜할 수 있습니다. 두 팀 의견이 엇갈리면 그 랠리를 다시 합니다.
  • 발리 서브 동작(궤적·손목·허리): 상대가 직접 폴트를 선언할 권한은 없습니다. 랠리가 끝난 뒤 알려 줄 수는 있지만 최종 판단은 서버 본인이 합니다. 그러니 스스로 정직하게 지키는 것이 원칙입니다.
  • 공 놓기가 안 보였거나 회전을 걸었을 때: 받는 사람이 리턴하기 전에 리플레이를 요청할 수 있습니다.

자주 헷갈리는 장면도 모아 보겠습니다.

  • 드롭 서브를 옆으로 휘둘러 쳐도 되나요? 됩니다. 드롭 서브에는 궤적·손목·허리 조건이 없습니다. 공을 놓는 방식만 지키면 됩니다.
  • 드롭 서브를 패들에서 떨어뜨려도 되나요? 됩니다. 패들 위에 올린 공을 굴려 떨어뜨리거나 패들을 기울여 놓아도 되지만, 패들로 공을 밀거나 튕기면 안 됩니다.
  • 서브할 때 한 발을 들고 있어도 되나요? 한 발이 서브 구역 바닥에 닿아 있다면 다른 발은 들고 있어도 됩니다.
  • 센터라인 연장선을 밟고 서브했어요. 연장선 위는 서브 구역이므로 괜찮습니다. 다만 선을 넘어 반대쪽 구역을 밟았다면 풋폴트입니다.
  • 서브가 아웃될 것 같아 몸을 피하다 맞았어요. 서브가 바닥에 닿기 전에 몸에 맞았다면 받는 쪽의 폴트입니다. 확실히 나갈 공이면 몸을 비켜 떨어지게 두세요.

서브를 규칙대로 넣는 것과 잘 넣는 것은 다른 문제입니다. 깊고 안정적인 서브를 만드는 요령은 피클볼 서브 잘하는 법: 깊고 안정적인 서브 만들기, 서브를 받는 쪽의 요령은 피클볼 서브 리턴: 깊게 돌려주고 키친 라인으로, 패들로 거는 스핀은 피클볼 스핀과 포핸드 롤: 언제, 어떻게 쓸까에서 이어집니다.

자주 묻는 질문

피클볼 서브가 네트에 맞으면 다시 치나요?

다시 치지 않습니다. 렛 서브는 2021년 개정으로 없어졌습니다. 네트에 스치고 올바른 서비스 코트에 떨어지면 그대로 경기가 이어지고, 키친이나 키친 라인에 떨어지면 폴트입니다.

드롭 서브는 공을 몇 번 튀겨도 되나요?

횟수 제한이 없고 튀는 위치도 자유입니다. 다만 공은 자연스러운 높이에서 힘을 주지 않고 떨어뜨려야 하며, 아래로 던지거나 위로 띄우면 폴트입니다.

피클볼에서 스핀 서브는 금지인가요?

공을 놓을 때 손이나 패들로 회전을 거는 것은 금지입니다. 하지만 패들로 공을 맞히는 순간 스핀을 거는 것은 허용되므로, 스윙으로 만드는 톱스핀이나 슬라이스 서브는 괜찮습니다.

서브할 때 베이스라인을 밟으면 폴트인가요?

네, 풋폴트입니다. 베이스라인은 코트의 일부라서 공을 맞히는 순간 발이 라인에 닿아 있으면 안 됩니다. 공을 맞힌 뒤에는 코트 안으로 들어가도 됩니다.

서브 동작이 이상해 보이면 상대가 폴트를 선언할 수 있나요?

심판이 없는 경기에서 상대가 직접 콜할 수 있는 서브 관련 폴트는 풋폴트뿐입니다. 궤적·손목·허리 같은 동작 문제는 랠리 뒤에 알려 줄 수는 있지만 최종 판단은 서버가 합니다.

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