본문으로 건너뛰기

단식 피클볼 점수 계산과 서브 위치

피클볼 단식은 "서버 점수–받는 사람 점수" 두 숫자로 부르고 게임은 "0-0"으로 시작합니다. 서버 점수가 0이나 짝수면 오른쪽, 홀수면 왼쪽에서 서브하며, 서버가 랠리를 한 번 지면 곧바로 상대에게 서브가 넘어갑니다.

단식 점수의 기본

단식도 복식과 마찬가지로 서브한 사람이 랠리를 이겨야만 1점을 얻는 사이드아웃 방식이 기본입니다. 받는 사람이 랠리를 이기면 점수는 그대로이고 서브권만 넘어옵니다. 11점을 먼저 내고 2점 이상 앞서야 이긴다는 것도 같습니다.

복식과 가장 크게 다른 점은 두 가지입니다.

  • 숫자 두 개만 부릅니다. 서버 점수, 받는 사람 점수 순서입니다. 서버가 한 명뿐이라 서버 번호가 필요 없습니다.
  • 서브 기회가 한 번이면 끝입니다. 서버가 랠리를 지면 곧바로 사이드아웃이 되어 상대가 서브합니다. 게임 시작 콜도 "0-0-2"가 아니라 "0-0"입니다.

서버가 랠리를 한 번만 져도 서브권이 넘어가므로, 단식은 복식보다 서브권이 훨씬 자주 오갑니다. 자기 서브 차례에 서브 폴트로 기회를 날리는 것이 그만큼 아깝다는 뜻이기도 합니다. 단식에서 서브는 세게 넣기보다 깊고 확실하게 넣는 쪽이 대체로 유리합니다.

서브 위치: 서버 점수가 짝수면 오른쪽, 홀수면 왼쪽

단식에서는 서버의 점수가 서브 위치를 정합니다.

단식에서는 서버 점수가 짝수(0·2·4…)면 오른쪽, 홀수(1·3·5…)면 왼쪽에서 서브하고 대각선 서비스 코트로 넣는다
단식 서브 위치 — 서버 점수로 정한다

그림처럼 서버 점수가 0이나 짝수면 오른쪽 서브 구역에서 서브하고, 받는 사람은 대각선 맞은편인 자기 오른쪽 서비스 코트에서 받습니다. 서버 점수가 홀수면 왼쪽에서 서브하고, 받는 사람은 자기 왼쪽에서 받습니다.

  • 서버는 득점할 때마다 좌우를 번갈아 가며 계속 서브합니다.
  • 받는 사람의 위치는 받는 사람 자신의 점수와 상관없이 서버 점수로 정해집니다. 서버가 3점이면 받는 사람 점수가 몇이든 둘 다 왼쪽입니다.
  • 사이드아웃 뒤 새 서버는 자기 점수에 맞는 쪽에서 서브합니다. 방금까지 어느 쪽에 서 있었는지는 상관없습니다.

팁 거꾸로 위치로 점수를 검산할 수도 있습니다. 내가 오른쪽에서 서브하고 있다면 내 점수는 짝수여야 합니다. 긴 랠리 뒤 점수가 가물가물할 때, "지금 오른쪽이니 내 점수는 4점이지 5점일 리 없다"는 식으로 확인하면 착오를 줄일 수 있습니다.

한 게임 따라가 보기

가와 나 두 선수의 단식으로 흐름을 보겠습니다. 가가 먼저 서브합니다.

순서 상황 콜 서브 위치
1 게임 시작 0-0 가, 오른쪽(가 0점)
2 가 득점 1-0 가, 왼쪽(가 1점)
3 가 득점 2-0 가, 오른쪽(가 2점)
4 가 실점 → 사이드아웃 0-2 나, 오른쪽(나 0점)
5 나 득점 1-2 나, 왼쪽(나 1점)
6 나 실점 → 사이드아웃 2-1 가, 오른쪽(가 2점)

4번과 6번에서 보듯, 서브권이 넘어가면 콜의 앞 숫자가 새 서버의 점수로 바뀝니다. 콜만 들어도 서버가 몇 점인지 알 수 있으니, 그 숫자의 짝홀로 서 있는 쪽을 바로 확인할 수 있습니다.

복식과 무엇이 다른가

항목 단식 복식
점수 콜 서버 점수 – 받는 사람 점수 서브 팀 점수 – 받는 팀 점수 – 서버 번호
시작 콜 0-0 0-0-2
사이드아웃까지 서브 기회 한 명, 한 차례 두 사람이 차례로(게임 첫 차례만 한 명)
위치 기준 서버 개인 점수의 짝홀 팀 점수의 짝홀과 스타팅 서버
좌우 이동 서버가 득점할 때마다 좌우 교대 서브 팀이 득점하면 두 사람이 자리 교대
코트 크기 복식과 같음 같음

단식은 한 사람이 6.10m 폭을 모두 맡기 때문에 체력 부담이 훨씬 크지만, 규칙 자체는 복식보다 단순합니다. 복식 점수 계산은 피클볼 점수 계산법: 복식 점수 콜 "0-0-2" 이해하기에서 자세히 다룹니다.

헷갈리는 장면과 규정

  • 자리를 잘못 섰을 때: 서브하기 전에는 상대에게 점수나 누가 어느 쪽인지 물어볼 수 있고, 상대는 알려 줘야 합니다. 랠리 중에 서버나 받는 사람의 자리가 틀렸다며 멈췄을 때 그 지적이 맞으면 랠리를 다시 하고, 틀리면 멈춘 쪽의 폴트입니다. 모르고 랠리를 끝냈다면 결과는 그대로 인정합니다.
  • 점수를 잘못 불렀을 때: 리턴을 치기 전에 멈추면 바른 점수로 다시 합니다. 리턴 뒤에 멈추거나 점수가 맞았는데 멈추면 멈춘 사람의 폴트입니다. 랠리가 끝난 뒤 알았다면 결과는 두고 다음 서브 전에 바로잡습니다.
  • 서브가 엉뚱한 칸에 들어갔을 때: 서브는 서버가 서 있는 자리의 대각선 맞은편 칸에 떨어져야 합니다. 대각선이 아닌 칸에 떨어졌다면 코트 안이라도 아웃이고, 단식에서는 곧바로 사이드아웃입니다.
  • 습관처럼 세 숫자를 부를 때: 복식에 익숙한 사람이 "3-2-1"처럼 부르는 일이 잦습니다. 단식은 두 숫자로 부르는 것이 규정입니다.
  • 코트를 바꾸는 시점: 대회에서 단판 경기나 승부를 가르는 마지막 게임은 11점 게임이면 한 선수가 6점, 15점이면 8점, 21점이면 11점에 먼저 닿을 때 코트를 바꿉니다. 코트를 바꾼 뒤에도 서버는 그대로입니다.

대회 단식에서 알아 둘 것

  • 경기 방식: 사이드아웃 방식이면 11점 3판 2선승, 11점 5판 3선승, 15점이나 21점 한 게임 등을 씁니다. 단식 종목은 대회 측 선택에 따라 랠리 스코어링으로 치르기도 하므로 요강에 적힌 방식을 먼저 확인합니다.
  • 타임아웃: 11점·15점 게임은 게임당 두 번, 21점 게임은 세 번이고, 한 번에 1분까지입니다.
  • 라인 판정: 선심이 없는 단식 경기에서는 내 쪽 코트의 라인을 나 혼자 판정합니다(심판이 있는 경기라면 서브 풋폴트와 키친에 떨어진 서브는 심판이 봅니다). 확신이 없으면 인으로 보는 원칙은 같고, 판단이 어려우면 다음 서브 전까지 상대에게 판정을 맡길 수도 있습니다. 상대가 분명하게 판정하면 그 판정을 따릅니다.
  • 체력 배분: 단식은 복식보다 랠리마다 뛰는 거리가 길어, 긴 게임일수록 후반 집중력이 점수 착오로 이어지기 쉽습니다. 서브 전에 점수를 또박또박 부르는 습관이 여기서도 도움이 됩니다.

랠리 스코어링 단식과 미니 단식

랠리 스코어링 단식은 서브와 상관없이 매 랠리 이긴 사람이 1점을 얻는 방식입니다. 점수 콜은 똑같이 두 숫자이고, 서버 점수의 짝홀로 서브 위치를 정하는 것도 같습니다. 받는 사람이 랠리를 이기면 1점을 얻고 서브권도 가져와, 바뀐 자기 점수에 맞는 쪽에서 서브합니다. 자세한 내용은 랠리 스코어링이란? 사이드아웃 방식과 차이·최신 규정에서 설명합니다.

미니 단식은 규정집에 실린 반쪽 코트 단식입니다. 각 선수는 자기 점수에 따라 자기 쪽 코트의 오른쪽 또는 왼쪽 절반만 쓰고, 서브와 모든 공은 상대가 쓰는 절반 안에 떨어져야 합니다. 두 사람의 위치가 각자의 점수로 따로 정해진다는 점이 일반 단식과 다르고, 키친 안에도 센터라인을 이어 그어야 합니다. 뛰는 거리가 줄어 단식 입문이나 부상 뒤 복귀 연습, 딩크 위주 연습에 쓰기 좋습니다.

단식 서브에서 한 가지 더

단식에서는 서브가 곧 공격의 출발점입니다. 받는 사람을 베이스라인 뒤로 밀어낼 만큼 깊게 넣으면, 상대가 리턴 후 네트로 올라오기 어려워집니다. 반대로 받는 쪽은 리턴을 깊게 보내 서버를 뒤에 묶어 두고 먼저 네트를 차지하는 것이 기본입니다. 서브 동작 규정은 피클볼 서브 규칙: 발리 서브와 드롭 서브 완벽 정리, 코트를 넓게 쓰는 운영법은 피클볼 단식 전략: 깊은 서브·리턴과 네트 접근 타이밍, 단식과 복식 중 무엇부터 시작할지는 피클볼 단식과 복식, 무엇부터 배울까에서 이어집니다.

자주 묻는 질문

단식에서 서브는 어느 쪽에서 하나요?

서버 자신의 점수로 정합니다. 0점이나 짝수면 오른쪽, 홀수면 왼쪽에서 서브하고, 받는 사람은 대각선 맞은편 칸에서 받습니다. 받는 사람의 점수는 위치와 상관이 없습니다.

단식은 왜 0-0-2로 시작하지 않나요?

서버 번호는 복식에서 두 사람 중 몇 번째 서버인지 구분하려고 쓰는 숫자입니다. 단식은 서버가 한 명이라 필요 없고, 두 숫자만 불러 "0-0"으로 시작합니다.

단식에서 받는 사람도 점수를 얻을 수 있나요?

기본인 사이드아웃 방식에서는 얻을 수 없습니다. 받는 사람이 랠리를 이기면 서브권만 가져옵니다. 랠리 스코어링으로 치기로 했다면 받는 사람도 랠리를 이길 때마다 점수를 얻습니다.

미니 단식은 무엇인가요?

코트의 좌우 절반만 쓰는 단식 변형으로, 규정집에도 실려 있습니다. 각 선수가 자기 점수에 따라 오른쪽 또는 왼쪽 절반을 쓰고, 공은 상대가 쓰는 절반 안에 떨어져야 합니다. 뛰는 거리가 짧아 연습용으로 좋습니다.

함께 읽으면 좋은 글